Todo lo que nos depara el mundo de las experiencias inmersivas

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Gafas de realidad virtual para experiencias inmersivasGafas de realidad virtual para experiencias inmersivas

Sentir que estamos viviendo una destreza real, con una sensación de presencia verosímil cuando, en realidad, nos hallamos en espacios creados digitalmente. Eso son las experiencias inmersivas.

Gafas de realidad virtual para experiencias inmersivas

Para que la impresión de realidad sea completa, el entorno artificial ha de cumplir con ciertas leyes físicas. El cliente será apto de reconocerlas y comprenderlas. Así, le será mas fácil imbuirse en ese planeta artificial. Para ello, resulta clave que podamos movernos libremente por ese espacio e interactuar con los objetos.

Las experiencias inmersivas son un desafío que hace unos años nos parecía imposible. Pero que, a dia de hoy, cree un negocio de 20.000 millones de dólares, segun las cifras de la consultora IDC.

Se intenta de una tendencia tecnológica imparable. 2019 va a ser el año del despegue decisivo de las experiencias inmersivas, con un aumento de la inversión internacional del 68,8%. Los consumidores gastarán mas de 7.200 millones de dolares en productos del sector.

Presente y futuro de las experiencias inmersivas

Las experiencias virtuales están presentes en diversos sectores sociales y empresariales. Con el desarrollo de tools como el 5G, son cada vez mas vívidas y complejas.

Marketing

Con las experiencias inmersivas, la publicidad deja de ser unidireccional. El cliente empoderado ya no es solo un receptor, sino que toma decisiones sobre como ha de ser el sms que recibe. El marketing experiencial se adapta al hombre y no al revés. Busca producir recuerdo mediante la sorpresa.

Un ejemplo de marketing experiencial lo tenemos en Uber, que creó una destreza de realidad aumentada con animales salvajes en la estación de tren de Zúrich.

Educación

Contenido interactivo y atractivo. Los alumnos se sienten mas interesados por las materias y aumentan su interes y concentración. Por lo que mejoran los resultados académicos. Según ABI Research, en 2023, las tools inmersivas en el planeta de la educación alcanzarán un precio de 700 millones de dólares.

Un ejemplo de su desarrollo lo tenemos en Aumentame EDU.  Se intenta de unas jornadas que se celebran anualmente en vuestro país para profesores, estudiantes y profesionales de la realidad virtual y aumentada. En ellas, se habla de noticias y proyectos en el campo de la educación.

Sanidad

La realidad virtual se aplica, por ejemplo, en campos como la salud mental. Se hacen entornos en 3D que benefician el tratamiento de problemas como las fobias, el déficit de interes o la gestión del estrés.

En un futuro, estas tools se usarán cada vez mas para formar a personal sanitario y técnico. Se generarán de forma virtual ocasiones de emergencia con pacientes claves en las que los visitantes aprenderán como han de comportarse.

Industria

Las experiencias inmersivas empiezan a emplearse para testear el layout y ensamblaje de distintos productos. Sirven además para que los empleados practiquen en un entorno seguro. Favorecen una preferible inspección y dominio de calidad, así como de las tareas de mantenimiento.

Boeing, por ejemplo, maneja desde 2016 tecnología de realidad aumentada para que sus operarios se entrenen en el montaje de sus aviones. Según la empresa, la productividad ha ampliado un 40%.

Ocio

Uno de los sectores en los que existe mayor demanda de experiencias inmersivas. Ya estamos viendo las primeras series de ficción que utilizan la interactividad como ‘Black Mirror: Bandersnatch’ o la realidad virtual como ‘Halcyon’.

China ha inaugurado este mismo año su primer parque de atracciones en realidad virtual. Y Sony ha comentado que su nueva PlayStation® será “inmersiva” gracias la plataforma PlayStation® Now.

Turismo

Las tareas inmersivas mejoran la destreza del cliente y dinamizan la competitividad al crear mas fascinante la propuesta de un operador.

En el último Mobile World Congress, se presentó 5G Barcelona, un proyecto que une el turismo con la tecnología 5G. Entre sus funcionalidades, esta el uso de vehículos autónomos. Mientras desplazan al turista por la ciudad, le dan información de interes sobre cada lugar a través de pantallas interactivas.

Herramientas y tecnología

Las experiencias inmersivas son potenciales gracias a tools como estas:

  • Realidad virtual. Es la creación de un cosmos digital de apariencia real al que el cliente accede gracias a unas gafas o un casco de RV. Crea una sensación total de inmersión.
  • Realidad aumentada. Con esta tecnología, logramos visualizar objetos creados de forma virtual en vuestro espacio físico. Los objetos reales y los diseñados por computador conviven.
  • Realidad mixta. Combina la realidad virtual y la aumentada. En ella, se desarrolla un mapa 3D de un espacio real. Sobre ese mapa, se generan el resto de objetos virtuales.
  • Interactividad háptica. Son las tecnologias que interaccionan con el ser humano a través del tacto.
  • Telepresencia. Es un metodo de videoconferencia avanzado en el que se utilizan pantallas de alta definición. Permite una comunicacion sigue y con la misma interacción que si los interlocutores estuvieran en la misma sala.
  • Hologramas e fotografias volumétricas. Es una técnica fotográfica en la que el uso de la luz desarrolla distintos planos. Una figura en 2 dimensiones parece un objeto tridimensional.
  • Realidad disminuida. Al opuesto que la realidad aumentada, usa la tecnología para suprimir digitalmente objetos de una escena.
  • Gemelo digital. Es la réplica digital de un objeto, servicio o sistema. Tiene las mismas características y características que el original. Sirve para experimentar con él de forma virtual y adelantarse a sus potenciales fallos o problemas.
  • Beacons. Son dispositivos físicos con conexión bluetooth que envían información y alertas a moviles y tablets sin obligación de que estén previamente sincronizados.

Por Noelia Martínez

Imágenes | Photo by STEMShare NSW on Unsplash, Photo by My name is Yanick on Unsplash

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